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新コレクティヴ用パーツ

 投稿者:木下  投稿日:2018年 7月13日(金)22時28分24秒
返信・引用
   ヘリコントロール用にもう1基コレクティヴを作ることにしましたが、レバーの制動用に使えそうなパーツを見つけました。
 Aがそのパーツですが、屋内配線用のパイプ抑えです。これが柔らかい塩ビ(?)で出来ていて、B(コレクティヴレバー用のアルミパイプ受け)を挟み込んで取り付ける際に、ネジの締付け具合を調節すれば、ヌルッとした感触の重みで動かすことが出来そうです。
 レバーの動作検知は赤外線距離センサーを使います。
 コレクティヴレバーの先のスイッチBOXは、CかDのどちらかを使います。
 各パーツの直径内径が合わないので、ジョイント用のパーツを見つければ、夏休み工作の準備が完了します。
 
 

Re: 邪馬台国ロマン?

 投稿者:青柳亀平  投稿日:2018年 7月 8日(日)21時40分14秒
返信・引用
  木下さんへのお返事です。

朝倉方面の飛行感想、興味深く拝読しました。あの地方は、邪馬台国にかぎらず、その後の神功皇后にまつわる話など、数多の言い伝えの残っている場所であり、本当に興味の尽きない所です。また、大和地方と共通する地名も多く、神武東征神話を裏付ける証拠にもなるとの主張もあります。

それはさておき、素晴らしいコレクテイブを作られましたね。敬服の限りです。当方、ご教授頂いた、new view undock の手法を、試行錯誤しながら改善しており、当初に比べればはるかに進歩した3ビューコックピットでの飛行を楽しんでおります。

館山基地での各種飛行法や「ひゅうが」への発着艦等、いつの日か動画をアップしたいと考えておりますが、最近技量の向上が見られず、人様にご紹介できる飛行など当分できそうにありません。しかし、これからもあきらめず精進する所存ですので、どうぞよろしくお願いいたします。

本当に有り難うございました。

  青柳
 
    (管理人) -----
こんばんは、お元気そうで何よりであります。
朝倉方面まで拡げたので、バーチャル飛行しながら妄想も拡げてみたのですが、お伺いした時にもう少し詳しくお話を伺っておけばよかったと思いました。
博多湾から意外に近いので、海上10日?陸行10日というのには当たらないなあと思いながらも、はるか昔の人たちがこの川を利用して....とか、この山は見張り台にいいなあ...とか、考え出すと面白いです。
ところで、青柳さんのグラボだと、小さめのディスプレイをもう1枚、右下部確認用などに配置できるような気がします。
私は今のところGTX780で、15インチの第4画面を左上において、たま~にスポット機画面にして使っていますが、3Dオブジェが無いフォトシーナリー上なら何とか動いています(^_^;)
動画の方は諦めずにお待ち申し上げます(^_^)v
 

Re: FS2004スリム化

 投稿者:山畑克己  投稿日:2018年 7月 8日(日)12時35分45秒
返信・引用
  > No.1562[元記事へ]

png画像だと容量制限に引っかかったみたいでjpg画像を
添付いたします
失礼いたしました
 
    (管理人) ----------
こんばんは。クリーンインストールですか。 再構築のことを考えるとなかなか踏み切れないものですよね。
それにしても、FS2004デフォルトの福井はこんなんでしたっけ。すっかり忘れてしまっています。FS2002デフォルトの時は、簡素なビル1個にトタン屋根みたいなバラック小屋がひとつだったように覚えているのですが、とにかくそこからいろいろと作り始めたのでありました....
 

FS2004スリム化

 投稿者:山畑克己  投稿日:2018年 7月 8日(日)00時26分21秒
返信・引用
  ベルリン-モスクワ間を飛行中に再起動、初期設定画面に戻る現象が
発生したのでUninstall、新規再InstallついでにAI機等大幅削減敢行
SceneryもFreeのPhoto Scenery等は導入せずにDefault Scenery Baseに再構成
AI Flight Planはdefaultのものを流用して複数Version作成
メーカーデモ塗装機と貨物機のみで構成
しめて15GB程度容量削減できました
不具合解消、FS2004起動も一段と早くなりました(^^)v
添付画像はTowerのみ変更したDefaultのRJNFです

ではでは(^^)v
 

12bitコントローラー基板

 投稿者:木下  投稿日:2018年 7月 7日(土)21時34分32秒
返信・引用 編集済
   避難勧告が出ている雨の中を、Backyさん御製作のUSBコントローラー基板が到着しました。
 メーカー製のような美しい基板です。Backyさんにも、宅配員さんにも感謝!です。

 ところでこの基板は、USB接続のゲームコントローラー基板で、分解能は何と12bitもあります。これでコレクティブをもう一台作ろうと思っています。先日作ったコレクティヴの構造では機械的な甘さがあって、この基板の高い分解能を活かせません。
 夏休み工作の題はこれで決まりました(^_^)v
 

邪馬台国ロマン?

 投稿者:木下  投稿日:2018年 7月 7日(土)17時04分3秒
返信・引用 編集済
   福岡県のフォトシーナリーを東に拡げていて、朝倉や大刀洗付近を飛んでみているとき、仮に邪馬台国まででなくとも、古代のこの辺りには強大な権力が出来やすいだろうなと、長崎旅行の際にお聞きした話を改めて思い出しました。
 後の時代になってからも城が築かれたし、博多方面への出入口に当たる所には太宰府や水城が置かれたりしていますし。
 比較的近くの博多湾を経由して大陸との交易と技術移入、広大な水田の確保、博多湾から有明海までを見渡せる要の地(城山を中心にして拠点を構えれば、九州全体を抑えやすい)、有明海への大河による水上運搬(南部九州沿岸への進出)。
 もし邪馬台国が九州にあったとするならば、確かに佐賀の吉野ヶ里よりはこの朝倉の地が適していると、少なくとも地形的には感じられました。
 邪馬台国については、何と私の地元の福井県にも地元存在説を唱える人たちもいるくらいで、まったくバーチャル飛行程度で云々できるはずはありませんが、こんなことを考えてのバーチャルVFR飛行も面白く感じました。
 

Re: 若狭&倉吉ヘリポートいただきました

 投稿者:飛行爺さん  投稿日:2018年 7月 7日(土)08時45分40秒
返信・引用
  > No.1558[元記事へ]

木下さんへのお返事です。
おはようございます。
豪雨被害等は出ていませんでしょうか。
アドバイスをいただき、ADEで建物周囲をフラットに(AirportBackgroundFlatten)したところ表示されました。
フラット化の範囲を、敷地限定にすると前の土手が山盛りになりますので、かなり広範囲に設定しました。
ありがとうございました。
 

若狭&倉吉ヘリポートいただきました

 投稿者:飛行爺さん  投稿日:2018年 7月 6日(金)14時45分49秒
返信・引用
  木下さん
こんにちは、よく降りますねぇ。
若狭&倉吉防災センターヘリポートいただきました。
地理を調べて飛んでみました、ヘリポートをADEで作って離発着できるようにしたいと思います。
倉吉ヘリポートについては、ヘリパッド等地表面がでませんが何故でしょうか。
ありがとうございました。

http://www.ogaki-tv.ne.jp/~sinobu2/

 
    (管理人) -------
 スクショご投稿有り難うございました。確かに私の方ではADE等でエアポート設定はしていませんので、FSXから見れば「闇空港」みたいになっています(^_^;)
 倉吉の方は、建物用と敷地マーク用との2つのbglで構成されていますが、2つとも入っているのにHマークが出ていないとなると、たぶん標高の為ではないでしょうか。
 私の環境では5mメッシュ標高使用で、防災センター周囲は平らな同じ標高の敷地になっていたので、特段に空港用フラット地表の設定はしていません。
 従いまして、建物周囲の地面が少し盛り上がると、ヘリポートの線やHマークが地面の下になってしまう可能性があります。Hマーク等は高さ5cmほどに設定してありますので。
 この対策としては、ADEで建物周囲をフラットに(AirportBackgroundFlatten)してやるといいかと思います。

 

日鉱プラント佐賀関

 投稿者:ochi  投稿日:2018年 6月30日(土)18時18分7秒
返信・引用
  パンパシフィック・カッパー(株)
佐賀関製錬所日鉱プラント
高さ約200mの第二大煙突
お疲れ様です。
5mメッシュにばっちりです。
ありがとうございました。
 
    (管理人) ---------
 うまくメッシュに合ったみたいでほっとしました。やはり標高だけはそれぞれのFSX環境によって微妙に違ってきますね。
 私のFSXでは崖の所の煙道は全部地中に埋まっています。色もディスプレイによって微妙に違うので、これも適当なところでの諦めが要りますね(^_^;)
 今現在、若狭ヘリポートの作成中です。出来上がったら、この大煙突と若狭と倉吉市のヘリポートと3つを一緒にWEBに載せようと思っています。
 

若狭ヘリポート

 投稿者:木下  投稿日:2018年 6月29日(金)23時35分19秒
返信・引用 編集済
   コレクティヴが出来てヘリが少しだけ飛ばし易くなったので、以前からの懸案事項だった地元福井県小浜市にある「若狭ヘリポート」が欲しくなりました。ネットで探してみたらX-Plane用のシーナリーは発表されていましたが、うまくコンバートできません。
 で、自分で作った方が早いということで、先ず形だけ作りました。
 位置等の確認をしましたが、南側に2mほどずれました。フォトシーナリーが1m/pixほどしかないので、ヘリポート敷地はポリゴンにして解像度の高い画像を貼り付けた方がよさそうです。
 ただ、この方法をとると、ポリゴンに地表特性をアタッチしても機体の陰が地表に映ったり映らなかったりと不安定なことがあるのが気になるところです。
 

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